Cách chế tạo sản phẩm | Quy trình chế tạo mẫu thử của Hōmenya

Xin chào mọi người.

Đây là Enta.

Gần đây tôi lại đang làm một thứ mới.

Cách tôi làm là, trước tiên là tưởng tượng... w (Người ta thường nghĩ là tôi đang lơ đãng.)

Đang lơ đãng

Sau đó, tôi sẽ viết một cách sơ sài bằng tay.

Tôi sẽ dần dần trình bày chi tiết hơn về bản viết tay đó.

Ví dụ, có thể dùng thước để hình dung kích thước, hoặc dang tay ra và nói “khoảng chừng này”, rồi dùng thước đo để kiểm tra xem có đúng không.

Làm như vậy sẽ giúp hình dung rõ ràng hơn phần nào.

 

Sau đó, chúng ta sẽ chuyển hình ảnh hai chiều đó lên bản vẽ.

Đó chính là cái mà người ta thường gọi là 2D CAD. Nếu đã có hình dung rõ ràng đến một mức độ nhất định thì có thể chuyển sang 3D ngay lập tức, nhưng,

Vì cảm giác về kích thước sẽ trở nên quan trọng trong tương lai, nên việc xác định chính xác kích thước trong bản vẽ 2D sẽ giúp bạn dễ dàng hơn về sau.

Khi chỉnh sửa 3D, ngay cả khi bạn chỉ muốn thay đổi một chút thì cũng có thể thực hiện dễ dàng. Tuy nhiên, bước đầu tiên mới là quan trọng nhất.

 

Tiếp theo là bước chỉnh sửa 3D.

Thực ra, nếu đã làm tốt ở định dạng 2D thì việc tạo ra những sản phẩm ở mức độ nhất định cũng khá dễ dàng.

Trước khi phần mềm 3D CAD trở nên phổ biến, điều đó vốn là chuyện bình thường mà!

Nếu vậy, chắc hẳn bạn sẽ thắc mắc: “Vậy thì tại sao lại phải tạo bằng 3D?” phải không?

Sản xuất bằng in 3D

Vì được tạo ra dựa trên kích thước thực tế nên có thể dễ dàng kiểm tra xem có chỗ nào bị cản trở hay kích thước có phù hợp hay không.

Và chỉ cần một lát là có thể tạo mẫu thử bằng máy in 3D rồi. (Bức ảnh trên là sản phẩm thất bại đấy w) Có rất nhiều thứ như thế này ww

Tôi không thường in bằng máy in 3D trừ khi mô hình đó thực sự phức tạp, nhưng nó rất tiện lợi.

Ngoài ra, do hình ảnh 2D khó truyền tải được không khí của quá trình lắp ráp, nên,

Thật tiện lợi khi có thể cho khách hàng xem trước kết quả hoàn thiện bằng 3D như thế này.

Trong trường hợp của tôi, tôi vẽ bản 2D, rồi vẽ bản 3D, và vì muốn biết ngay cảm giác tổng thể nên tôi đã tạo mô hình 3D (chữ D ở đây là giấy bìa cứng đấy w)

Như vậy, tôi đã nắm được phần nào không khí chung, và cũng sẽ quyết định cách thực hiện cũng như việc lựa chọn nguyên liệu ở giai đoạn này.

Vì khi thiết kế bằng 3DCAD, việc chỉnh sửa sau này khá dễ dàng nên bạn có thể mắc lỗi bao nhiêu lần cũng được ở giai đoạn này.

Thiết kế 2D và 3D

Khi làm bằng bìa cứng thì khá là sơ sài đấy w

Tôi thường làm mô hình bằng bìa cứng khi khó hình dung được hình ảnh 3D.

Đó chính là bằng chứng cho thấy trí tưởng tượng và khả năng xây dựng của tôi còn thiếu sót nhỉ w

 

Tôi nghĩ rằng các vật dụng trên đời này ra đời theo cách như thế này.

Nếu coi những thứ thừa thãi cũng là yếu tố làm nổi bật những thứ cần thiết, bạn sẽ hiểu được giá trị của chúng.

Kết quả là, chẳng có thứ gì là vô ích cả nhỉ~ w

 

Hẹn gặp lại nhé.

P.S. Nếu dự án này diễn ra suôn sẻ, có thể sản phẩm sẽ đến tay mọi người đấy www

  1. 便利やさん viết:

    「D」ンボール技術が半端ないですねw・・・3DPの節約ですか・・・?

    • Giải trí エンタ viết:

      そこの技術はとてつもなく高いです!w
      3DPの節約というか、とりあえず直ぐに形にしたい時はこの様に作ってます。
      この後に、場合によって直ぐ実物で製作します。
      このサイズだと3DPだとかなり時間かかりますし、コストかかりますよねw

  2. 便利やさん viết:

    ひょっとして「緑化スペーサ」もD技術が元ネタだったりして・・・w

Để lại bình luận

Trang web này sử dụng Akismet để giảm thiểu thư rác. Tìm hiểu cách dữ liệu bình luận của bạn được xử lý.